课程介绍
你有没有想过像《暗黑破坏神》一样设计你的地下城冒险?
想象一下,创建您自己的史诗般的突袭,包括程序生成的地下城、无情的敌人和史诗般的战利品,所有这些都由Unreal Engine 5提供支持。在游戏设计课程:Unreal Engine 5 程序地下城 ARPG 创建中,我们将把您的梦想游戏变为现实!
Published 9/2024
Created by 3D Tudor,Markos Resvanis
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Genre: eLearning | Language: English | Duration: 127 Lectures ( 31h 22m ) | Size: 23.6 GB
与我、Markos 和 3D Tudor 一起深入研究虚幻引擎 5,从头开始构建功能齐全的 ARPG。
无论您梦想建造史诗般的奇幻世界还是快节奏的动作冒险,本课程都是您掌握程序地下城设计、自定义人工智能和动态战斗机制的分步指南。
游戏设计工作坊的6大要点:UE5程序地下城ARPG制作:
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掌握用于 ARPG 设计的虚幻引擎 5 :从程序地下城到敌人 AI 和自定义战斗机制,从头开始构建您梦想的 ARPG。
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具有回溯算法的动态地下城生成:每次游戏都会因新的布局、纹理和陷阱而感到新鲜。
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构建身临其境的敌人 AI :创建具有挑战性的敌人,它们可以巡逻、攻击并适应玩家战术。
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战利品系统和互动宝箱:添加物品拾取和宝藏机制以增强玩家参与度。
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无尽的地牢关卡:为玩家创造无缝体验,让他们使用电梯和无尽的关卡进展深入探索地牢。
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可定制的资源包:使用预制材料、粒子效果、纹理和网格来加快开发速度并专注于您的创造力。
有哪些值得期待:
想象一下,设计一个地下城,每次玩家进入时都会生成独特的布局,并配有大气照明、互动宝箱和各种陷阱。
想象一下与适应玩家动作的凶猛敌人战斗,充满战利品的宝箱散布在游戏世界中。
本课程将指导您从头开始构建这些基本的游戏元素,确保您获得创建自己的 ARPG 冒险的技能。
在游戏设计工作坊:UE5 程序地下城 ARPG 创建中,您将学习:
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使用自定义回溯算法构建程序化地下城生成器,确保每次游戏都有新鲜、独特的地下城。第 16 课 – 基本迷宫形状的算法和第 18 课 – 自定义回溯系统等课程将指导您构建迷宫系统并动态生成图块。
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创建动态房间,将它们分为不同的类别,并添加道具、纹理和材料,为您的地牢带来多样性和生机。
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实施无限关卡的电梯机械师,通过解锁新楼层和挑战来增加进度。
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制作互动宝箱和物品,让玩家可以收集生命药水、速度提升和黄金等战利品,所有这些都通过自定义库存系统进行管理。这些机制在第 63 课 – 动画箱蓝图和第 69 课 – 拾取物品并添加到库存中进行了介绍。
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设计自定义敌人 AI,用于巡逻、攻击并对玩家操作做出反应,以实现具有挑战性的战术游戏玩法,如第 120 课 – AI 巡逻行为和恐慌模式以及第 121 课 – AI 攻击模式和视线检查中所示。
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集成物理交互、逼真的灯光和身临其境的音效,以提升地牢的氛围和深度,如第 48 课 – 生成火炬灯和第 49 课 – 火炬闪烁效果中所示。
课程细目:
这个综合研讨会从基本要素开始——设置自上而下的游戏模式并创建功能齐全的主菜单。您将深入了解虚幻引擎的蓝图,我们将在其中实现程序生成算法,使您能够动态构建带有敌人 AI 和环境道具的无尽地下城。
一路上,您将把手伸向:
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程序地下城生成:使用自定义算法生成墙壁、地板和房间。
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玩家战斗机制:设计近战和远程攻击,并带有击退效果,在第 97 课 – 近战攻击蓝图碰撞和效果和第 99 课 – 静态瞄准和射击机制中进行了探讨。
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AI 行为:建立巡逻、攻击和战略性重新定位的敌人。
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互动元素:创建箱子、陷阱和电梯,增加游戏的深度和挑战。
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高级 UI 系统:实现 3D 小地图、生命条、库存和物品拾取动画,第 85 课 – 小地图系统和第 87 课 – 玩家生命系统和小部件中介绍。
您的资源包:
为了确保您拥有所需的一切,您将获得广泛的资源包,包括:
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21 个用于自定义 HUD 的 UI 纹理。
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133 个纹理贴图可创建 53 种风格化材质。
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2 种预设的爆炸和火灾粒子效果。
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17 种用于环境声音设计的沉浸式音频效果。
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5 种预设地下城风格(石头、长满青苔的鹅卵石、木材、砖块和暗室风格)的63 个网格,配有入口、墙壁、地板、道具和火把。
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突出的后期处理效果,可在复杂环境中保持玩家的可视性。
课程大纲
在本课程中,我们将首先介绍游戏要点 – 基本上是在虚幻引擎 5 中设置核心游戏模式和布局。整理完毕后,我们将继续创建一个超级用户友好的主菜单看起来很不错。
掌握基础知识后,我们将深入研究程序迷宫生成。这是你开始建造地下城的地方,它会变得非常有趣。随着我们的继续,您将定义自己的房间生成自定义规则,例如创建独特的图块和出口点,这确实有助于增强玩家的体验。
为了让事情变得更酷,我们将引入自定义回溯算法,因此每次游戏都感觉新鲜且不同。然后,我们将通过解决敌人的人工智能和战斗来加强事情,您将在其中创建先进的系统,为游戏增加一些真正的挑战和深度。
最后,我们将通过实施库存系统来完成这一切。通过这种方式,玩家可以以流畅、响应式的方式收集物品并与之互动,真正将整个游戏体验融为一体。将会非常棒!
总结一下
在游戏设计研讨会:UE5 程序地下城 ARPG 创建结束时,您将构建一个功能齐全的程序地下城系统,包括动态环境、高级敌人 AI 和战利品系统 – 全部都在虚幻引擎 5 中。
无论您是在设计您的第一款游戏还是希望提高您的技能,本课程都将为您提供将地下城爬行 ARPG 变为现实所需的一切。
你将会学到的
• 掌握Unreal Engine 5的程序地下城生成:通过使用自定义回溯算法创建动态的程序地下城,奠定坚实的基础。
• 为战术游戏设计沉浸式敌人人工智能:学习使用先进技术创建具有挑战性的敌人,这些敌人会巡逻、攻击并适应玩家的动作
• 实施互动元素和战利品系统:通过整合互动宝箱、陷阱和宝藏机制来增加游戏的深度。
• 创建无缝的无尽地牢关卡:掌握电梯机制的设计,让玩家能够探索无尽的地牢楼层。
• 开发功能齐全、引人入胜的用户界面:构建一个用户友好的界面,配有健康栏、小地图和库存系统。
• 通过可定制的资源包简化您的工作流程:通过访问强大的资源包(包括纹理、
• 集成逼真的物理和照明以打造沉浸式环境:了解如何通过基于物理的交互、动态照明和
• 通过近战和远程攻击创建自定义战斗机制:设计独特的玩家战斗系统,包括击退效果和远程攻击。
• 调试和优化程序系统以提高性能:培养识别和解决性能瓶颈的技能
要求
• 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
• 已下载Unreal Engine 5
• 对游戏设计、游戏艺术、游戏引擎优化、3D 环境设计和游戏编程的渴望和兴奋 要下载所有课程资源,包括包含 21 个自定义 UI 纹理、133 个纹理贴图的下载包,以创建 53 种风格化材质, 2 种用于爆炸和火灾的预设粒子效果、17 种用于环境声音设计的沉浸式音频效果、5 种预设地下城风格(石头、长满青苔的鹅卵石、木材、砖块和暗室风格)的 63 个网格,以及突出的后期处理效果在复杂的环境中保持玩家的可见性。
此课程面向哪些人:
- • 游戏设计师和开发人员:有抱负或专业的游戏设计师,想要掌握虚幻引擎5 的程序地下城生成、自定义敌人AI 和战斗系统,以创建身临其境的ARPG 体验。
- • 独立开发者和独立创作者:希望通过学习用于程序内容生成和动态环境的基于蓝图的高效工作流程来简化游戏开发流程的开发者。
- • 3D 环境艺术家和关卡设计师:有兴趣培养设计复杂、按程序生成的关卡的技能,从而在游戏中引入动态且多样化的环境的创作者。
- • 虚幻引擎爱好者:任何渴望加深对虚幻引擎5 用于程序生成、AI 和实时游戏机制的强大工具的理解的人,即使之前没有编码经验。
- • 爱好者和 DIY 游戏创作者:想要探索使用程序地下城和自定义功能创建自己的 ARPG、学习专业技术以将个人项目变为现实的爱好者。
- • 对程序游戏设计感兴趣的学生:想要了解如何为可重玩游戏创建随机生成内容的学习者,重点关注地下城、AI 行为和库存系统。
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