欢迎购买学习《Unity自动生成无限动态游戏关卡视频课程》,想要使用程序生成来制作游戏关卡吗?这是创建无限动态游戏世界的最有效方法之一,无需手工设计每个细节。
学习如何编写自己的算法并构建每次都感觉新鲜的可重玩关卡 !不再需要设计每个角落 – 让代码完成繁重的工作!
Published 3/2025
Created by GameDev.tv Team
MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Level: Intermediate | Genre: eLearning | Language: English | Duration: 61 Lectures ( 10h 23m ) | Size: 6.3 GB
首先,您将生成一个包含房间和走廊的地下城布局。使用可编写脚本的对象,您可以轻松自定义布局 ,确保每个关卡都独一无二。告别重复的关卡设计 — 您的游戏世界将随着每次游戏而不断演变。
接下来,您将把 2D 布局转变为完全实现的 3D 游戏关卡 。我们将利用 Marching Squares 算法的强大功能,仅使用 16 个图块来创建详细的关卡。如果您是独立开发者或与小团队合作,此技巧将为您节省大量时间和精力。
导航是关键,因此我们将在运行时动态生成 NavMesh。这意味着您的玩家可以无缝探索每个新的地牢布局,而不会破坏沉浸感 。无论您是在构建 RPG 还是 roguelike,这项技能都会派上用场!
但是,没有战利品和坏人的地下城又算什么呢?使用基于规则的系统,您将在关卡中放置宝藏、敌人和装饰品 。您还将学习一些技巧,以防止所有内容看起来过于重复——因为多样性可以让玩家保持参与度。
在此过程中,我们将通过 lambda 表达式、表达式体成员和 System.Linq 等高级概念提升您的 C# 技能 。如果您已经掌握了 C# 的基础知识,并希望进一步提高您的编码技能,那么您将大有收获。
本课程非常适合熟悉 Unity 的 UI、游戏对象和预制件的任何人。如果您能够处理 C# 中的循环、类和变量,那么您就可以通过程序生成来提升自己的技能。
在本课程结束时,您将拥有一个强大的程序关卡设计系统,并对高级 C# 概念有更深入的理解。准备好将这些技术应用到您自己的项目中并构建无限的游戏世界了吗?让我们开始编码吧!
您将会学到
创建无限的游戏关卡,让每次游戏都感觉新鲜。
生成带有房间和走廊的程序地牢布局。
使用 Marching Squares 将 2D 布局转变为动态 3D 级别。
实现运行时 NavMesh,以便玩家和 NPC 可以导航。
使用可编写脚本的对象来定制布局,无需额外的代码。
用宝藏、敌人和装饰品填充地牢。
应用基于规则的系统来避免重复的级别设计。
掌握高级 C# 技术来优化程序系统。
要求
您需要了解 Unitys 的用户界面、游戏对象 (GameObjects) 和预制件 (Prefabs)。
您需要了解基本的 C# 编程技能,例如类、循环和变量。
此课程面向哪些人:
了解 C# 和 Unity 的基础知识,并想学习高级 C# 概念来提升您的编码技能?这是适合您的课程。
如果您想了解程序生成方法,它也非常适合您。
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