Unreal Engine 5多人赛车游戏实战开发视频教程

正文概述 云码哥   2025-04-3   121

您是否曾经想创建自己的多人赛车游戏?在本课程中,您将学习如何使用Unreal Engine 5,C ++和 Steam 构建功能齐全的多人赛车游戏。我们将介绍从网络基础到高级复制,自定义会话管理和 Steam 集成的所有内容。

在本课程结束时,您将拥有一个完整的多人赛车游戏,玩家可以举办并加入在线比赛,通过实时网络相互竞争,并体验一个完全复制的游戏系统。

Unreal Engine 5多人赛车游戏实战开发视频教程

你将学到什么:

  • 使用 C ++和网络的虚幻引擎 5 的多人游戏开发

  • 蒸汽集成和虚幻引擎在线子系统

  • 网络和复制以同步运动,碰撞和 UI 更新

  • 游戏模式,会话管理和创建自定义会话设置

  • 建立一个用户友好的菜单,用于托管/加入游戏并设置比赛

  • 实施现实的车辆物理并确保平稳复制

  • 使用远程过程调用(RPC)和代表进行有效的多人游戏交互

  • 创建一个自定义会话系统,供玩家共享和加入游戏

  • 同步车辆听起来像是引擎启动,停止和跨网络的比赛模式

  • 开发一个获胜系统,第一个进入终点线获胜的球员

  • 多人游戏优化技巧以提高性能并降低滞后

为什么选择这门课程?

本课程遵循一种结构化的动手方法,指导您从头开始构建多人赛车游戏的整个过程。您将在虚幻引擎 5,C ++和 Steam 中学习行业标准技术,以创建完全网络的游戏玩法。在课程结束时,您将对多人游戏网络,复制,会话管理和游戏逻辑有深入的了解。

您将会学到

多人游戏基础知识 – 了解多人网络在使用 C ++的虚幻引擎 5 中的工作方式。
Steam Integration – 实施 Steam 的在线子系统,用于托管和加入多人游戏。
会话管理 – 创建,查找和管理公共和私人游戏会议。
网络和复制 – 跨客户的同步播放器动作,车辆移动和竞赛活动。
自定义游戏模式 – 使用菜单,大厅,比赛开始和结束逻辑来建立结构化的游戏流程。
车辆物理与复制 – 开发具有现实物理的完全复制的赛车。
远程过程调用(RPC) – 使用 RPC 和委托进行实时多人游戏交互。
多人 UI 和菜单 – 设计一个用户友好的菜单,用于选择汽车,托管和加入游戏。
赢/损失系统 – 实施一个赢得比赛的系统,并为所有玩家实时更新。
优化和最佳实践 – 提高性能并减少多人赛车游戏中的滞后。

要求

  • 虚幻引擎 5 和 C ++的基本知识
  • 能够运行虚幻引擎 5 的 PC
  • 用于测试在线功能的 Steam 帐户

此课程面向哪些人:

  • 想要在虚幻引擎中学习多人游戏开发的游戏开发人员5
  • 希望扩展其 C ++和网络知识的中级虚幻引擎用户
  • 有兴趣建立在线多人赛车游戏的独立开发人员
  • 任何想要学习蒸汽集成,复制和网络的人
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