本课程将教你如何在虚幻引擎 5 中使用蓝图为任何类型的游戏创建完全模块化的武器系统(但我将以第一人称示例进行演示),无需任何编程。你将构建用于射击、装填和动画的系统。
Published 5/2025
MP4 | Video: h264, 1920×1080 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 7.21 GB | Duration: 5h 51m
我们将涵盖从先进的运动系统、粒子效果、武器模板、后坐力、子弹磁性到手臂和相机的程序动画的所有内容
非常适合独立开发者、游戏设计专业学生或虚幻引擎爱好者。内含一个免费的 3D 武器包 ,可用于您自己的项目(无论是商业项目还是个人项目)。
在这门课程中我到底会教你做什么?
基本性格
模块化运动系统,根据角色的运动状态(步行、冲刺等)切换角色值
交互系统
蹲下、冲刺
武器
武器模板,您可以在其中编辑武器的各个方面
跨级别携带的武器库存
畏缩
子弹散布
武器磁力强度和范围
子弹穿透
弹药和装填系统
皮卡
瞄准
动画
状态机
混合空间
动画过渡
程序动画
特效
我将提供各种不同的效果和着色器,其中您需要的所有内容(纹理、网格)均未包含在基础虚幻引擎中
子弹撞击不同类型的表面
子弹痕迹
枪口闪光
弹壳弹出——每种弹药都不同
最后,您将拥有一个可以扩展、定制并插入到您自己的游戏中的 FPS 武器系统。
您将会学到
您将了解引擎本身的所有基本系统和编辑器
实现高级玩家移动和输入
使用蓝图在虚幻引擎 5 中设计和实现模块化武器系统,支持多种武器类型(例如手枪、步枪、霰弹枪)。
将动画、效果和声音融入您的武器系统,以创造精致的第一人称射击体验。
应用可重复使用蓝图架构的最佳实践,使您的 FPS 系统保持清洁、可扩展且易于维护或扩展。
如何将 UI 应用并集成到所有系统中
可重复使用的交互系统
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